LENGUAJE C++
Estructura de Control Repetitiva
Las computadoras están diseñadas primordialmente para aquellas aplicaciones en las cuales una operación o conjunto de ellas deben repetirse más de una vez.
La repetición de una acción
(una o varias instrucciones) se lleva a cabo mientras se cumpla cierta
condición; para que la acción termine, la acción misma debe modificar
la(s) variable(s) de
control que interviene(n) en la condición. Dicha condición puede estar predefinida como en el ciclo desde (for); o no predeterminada, como en los bucles.
mientras (while) y
hacer-mientras (do_while).
Bucles, ciclo o iteración. Es
un segmento de un algoritmo o programa, cuya(s) instrucción(es) se
repite(n) un número conocido o indefinido de veces mientras se cumpla una
determinada condición. En cada vuelta
del ciclo comprueba si la condición es verdadera, rompiéndose el ciclo cuando
es falsa. La condición en algún momento tiene que ser falsa ya que en caso
contrario el bucle se hará infinito.
Las estructuras iterativas se utilizan para repetir la ejecución de un
grupo de sentencias/instrucciones un determinado número de veces. La cantidad
de veces que se repiten las instrucciones puede ser:
· Una cantidad fija de veces, determinada
directamente o mediante entrada del usuario
· Una cantidad arbitraria de veces,
determinada por el cumplimiento o no cumplimiento de una condición de
repetición.
En C existen tres tipos de estructuras iterativas: while, do-while y for.

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